Pré-Escolar
Descobrir através do brincar
Exploração, construção, sequenciação, orientação espacial, causa-efeito, criatividade e resolução de pequenos desafios.
AECs LearningLAB
Aprender, construir e resolver problemas através da tecnologia. Uma AEC prática e interdisciplinar, alinhada com as Aprendizagens Essenciais e adaptada ao Pré-Escolar, 1.º, 2.º e 3.º Ciclo.

A Robótica Educativa permite criar situações de aprendizagem onde os alunos mobilizam conhecimentos de diferentes áreas e desenvolvem competências através da experimentação, resolução de problemas e trabalho colaborativo.
As atividades são concebidas de forma a promover a articulação entre Tecnologia, Matemática, Ciências, Português e competências transversais, respeitando as características e objetivos de cada nível de ensino.
Alinhamento curricular
A robótica pode funcionar como contexto de aprendizagem para mobilizar conhecimentos e competências previstos nas Aprendizagens Essenciais, através de desafios práticos e interdisciplinares.
Raciocínio lógico, geometria, medidas, padrões, relações espaciais e resolução de problemas.
Observação, experimentação, investigação e compreensão de fenómenos.
Programação, pensamento computacional, sistemas tecnológicos e utilização responsável da tecnologia.
Comunicação, interpretação de desafios, argumentação e apresentação de soluções.
Coordenação, orientação espacial e desafios que envolvam movimento, quando aplicável.
Colaboração, autonomia, pensamento crítico, criatividade e comunicação.
Por nível de ensino
Os desafios, materiais e objetivos evoluem com a idade e com as competências de cada grupo.
Pré-Escolar
Exploração, construção, sequenciação, orientação espacial, causa-efeito, criatividade e resolução de pequenos desafios.
1.º Ciclo
Introdução à construção de mecanismos, sequências, programação por blocos e resolução orientada de problemas ligados à Matemática e ao Estudo do Meio.
2.º Ciclo
Construção de estruturas e mecanismos, utilização de motores e sensores, programação por blocos e aplicação prática de conceitos de Matemática e Ciências.
3.º Ciclo
Desenvolvimento de projetos de robótica, algoritmos, recolha de dados, prototipagem e melhoria iterativa de soluções para desafios reais.
Metodologia LearningLAB
Aprender fazendo: cada desafio transforma os alunos em protagonistas e o erro numa oportunidade para compreender, melhorar e avançar.
É apresentado um desafio claro e motivador.
Os alunos planeiam e constroem a sua solução.
Dão instruções ao robô e exploram algoritmos.
Colocam a solução em funcionamento.
Identificam o que não funcionou e procuram alternativas.
Registam o percurso, as decisões e o que descobriram.
Relacionam a experiência com as aprendizagens e explicam as suas soluções.
Uma sessão por dentro
Cada sessão combina descoberta, construção e programação. O formador apresenta uma missão, acompanha as equipas durante a experimentação e termina com a partilha das soluções.
Contextualização do desafio e dos objetivos da sessão.
Trabalho em equipa com peças, mecanismos, sensores e materiais.
Criação das instruções necessárias para cumprir a missão.
Experimentação, identificação de erros e aperfeiçoamento da solução.
Apresentação dos resultados e ligação às aprendizagens realizadas.
Exemplos de atividades
Programar um robô para seguir um percurso, medir distâncias e evitar obstáculos.
Explorar estruturas, estabilidade, engrenagens e movimento.
Usar sensores para detetar luz, distância, som ou contacto e desencadear ações.
Criar soluções ligadas ao ambiente, à cidade, ao espaço ou a outros conteúdos curriculares.
Uma solução completa
A LearningLAB assegura uma implementação simples, consistente e articulada com os objetivos da instituição.
Experiências LearningLAB




Contacto com a LearningLAB
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